Neuron Engine Studio

Neuron Engine Studio

게임을 만듭니다.다음은, 세계를 만듭니다.

한국의 게임 스튜디오입니다. 플레이어 한 명 한 명을 위한 세계를 AI가 실시간으로 만들어 내는 엔진, 그것이 우리의 목표입니다.

01 — 비전

모든 게임은 한 걸음입니다.그 길의 끝에 엔진이 있습니다.

우리가 만들려는 엔진은 세계를 불러오지 않습니다. 길러 냅니다. 장소도, 사물도, 이야기도 플레이하는 동안 AI가 만들어 내고, 플레이어의 행동에 따라 달라지며, 함께 플레이하는 사람들과 나눌 수 있습니다. 게임을 하나 낼 때마다 우리는 그곳에 한 걸음 더 가까워집니다.

02 — 게임 · 지금 — 세 번째 걸음 · 시스템

Steam 출시 예정 · PC

DEATH STEEL

턴제 1대1 결투. 실시간 패링.

두 기사, 단 하나의 결투. 턴을 주고받으며 공격하고 방어하고, 날아오는 공격은 실시간으로 패링합니다. 몇 턴마다 새 카드를 골라 나만의 빌드를 만들어 가세요. 온라인에서 다른 플레이어와, 또는 AI와 겨룰 수 있습니다.

게임플레이

이 게임에서 배우는 것 — 스스로 적응하는 시스템과 상대

공식 사이트

지나온 걸음

JongRo 3_Street

첫 번째 걸음 — 공간 · 2024

JongRo 3_Street

세상이 끝난 뒤의 서울, 실제 종로3가역.

Steam
Can't revert

두 번째 걸음 — 심리 · 2024

Can't revert

집 한 채, 하룻밤. 그리고 끝없는 반복.

Steam

03 — 다음 · Neuron Engine

세계가 스스로만들어집니다.

지금 우리 게임은 언리얼 엔진으로 만듭니다. Neuron Engine은 우리가 가려는 곳입니다.

  1. 01

    실시간

    세계는 디스크에서 불러오는 것이 아니라, 플레이하는 동안 만들어집니다.

  2. 02

    AI 네이티브

    장소와 사물, 에셋을 손으로 하나씩 배치하지 않습니다. 의도를 전하면 AI가 만들어 냅니다.

  3. 03

    플레이어가 바꾸는 세계

    플레이어는 세계 안에서 세계를 바꾸고, 세계는 거기에 응답합니다.

  4. 04

    나에게 맞춘, 함께하는 세계

    혼자 하든 함께 하든, 세계는 그 안에 있는 사람들에게 맞춰집니다.

04 — 스튜디오

타협하지 않는세 가지.

  1. 01

    퀄리티

    우리가 직접 하고 싶지 않은 게임은 내놓지 않습니다.

  2. 02

    미학

    어느 순간에 멈춰도 볼 만한 장면이어야 합니다.

  3. 03

    걸음

    모든 게임은 다음 게임과 엔진에 쓰일 것을 남깁니다.

대표 인사말

2023년, 서울의 지하철역 하나를 게임 속에 옮기는 일로 시작했습니다. 그 뒤로 만든 모든 게임은 더 큰 목표를 위한 연습이었습니다. 플레이하는 동안 당신에게 맞춰 만들어지는 세계입니다.

아직 거기까지 가지 못했고, 간 척하지도 않겠습니다. 다만 게임을 하나 낼 때마다 조금씩 가까워지고 있습니다. 그 과정을 지켜봐 주셔서 감사합니다.

— Neuron Engine Studio 대표

05 — 문의

연락 주세요.

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