ステップ 01 — 場所 · 2024
JongRo 3_Street
世界の終わりのあとの、ソウルに実在する駅。
SteamNeuron Engine Studio
韓国のゲームスタジオです。AIがプレイヤー一人ひとりのための世界をリアルタイムで生み出すエンジン。それが私たちの目標です。
01 — ビジョン
私たちがつくりたいエンジンは、世界を読み込みません。育てます。場所も、モノも、物語も、プレイしている間にAIが生み出し、あなたの行動で変化し、一緒に遊ぶ仲間とも共有できます。ゲームをひとつ世に出すたびに、私たちはそこへ一歩近づきます。
02 — ゲーム · 現在 — ステップ 03 · システム
Steamで発売予定 · PC
ターン制の1対1の決闘。リアルタイムのパリィ。
二人の騎士、ひとつの決闘。ターンを交代しながら攻撃と防御を行い、迫る攻撃はリアルタイムでパリィ。数ターンごとに新しいカードを選び、自分だけのビルドを組み上げます。オンラインで他のプレイヤーと、またはAIと対戦できます。
このゲームから学んでいること — 適応するシステムと対戦相手
公式サイト03 — 次へ · Neuron Engine
現在、私たちのゲームはUnreal Engineで制作しています。Neuron Engineは、私たちが目指す場所です。
01
世界はディスクから読み込むのではなく、プレイしている間に生成されます。
02
場所もモノもアセットも、ひとつずつ手で配置するのではなく、意図をもとにAIが生成します。
03
プレイヤーは世界の内側から世界を変え、世界はそれに応えます。
04
ひとりで遊んでも、仲間と遊んでも、世界はそこにいる人たちに合わせてかたちを変えます。
04 — スタジオ
自分たちが遊びたいと思えないものは、世に出しません。
どの瞬間で止めても、見入る価値のある一枚であること。
どのゲームも、次のゲームとエンジンのための何かを残します。
創業者より
私たちは2023年、ソウルの地下鉄駅をひとつ、ゲームの中に再現することから始めました。それ以来つくってきたすべてのゲームは、もっと大きな目標のための練習でした。プレイしている間に、あなたのために築かれる世界です。
まだそこには届いていませんし、届いたふりもしません。それでも、ひとつ世に出すたびに近づいています。見守ってくださり、ありがとうございます。
05 — お問い合わせ