Neuron Engine Studio

Neuron Engine Studio

ゲームをつくる。次は、世界をつくる。

韓国のゲームスタジオです。AIがプレイヤー一人ひとりのための世界をリアルタイムで生み出すエンジン。それが私たちの目標です。

01 — ビジョン

すべてのゲームは、一歩。その先に、エンジンがある。

私たちがつくりたいエンジンは、世界を読み込みません。育てます。場所も、モノも、物語も、プレイしている間にAIが生み出し、あなたの行動で変化し、一緒に遊ぶ仲間とも共有できます。ゲームをひとつ世に出すたびに、私たちはそこへ一歩近づきます。

02 — ゲーム · 現在 — ステップ 03 · システム

Steamで発売予定 · PC

DEATH STEEL

ターン制の1対1の決闘。リアルタイムのパリィ。

二人の騎士、ひとつの決闘。ターンを交代しながら攻撃と防御を行い、迫る攻撃はリアルタイムでパリィ。数ターンごとに新しいカードを選び、自分だけのビルドを組み上げます。オンラインで他のプレイヤーと、またはAIと対戦できます。

ゲームプレイ

このゲームから学んでいること — 適応するシステムと対戦相手

公式サイト

これまでの歩み

JongRo 3_Street

ステップ 01 — 場所 · 2024

JongRo 3_Street

世界の終わりのあとの、ソウルに実在する駅。

Steam
Can't revert

ステップ 02 — 心理 · 2024

Can't revert

ひとつの家。ひと晩。何度でも、繰り返す。

Steam

03 — 次へ · Neuron Engine

自らを築いていく世界。

現在、私たちのゲームはUnreal Engineで制作しています。Neuron Engineは、私たちが目指す場所です。

  1. 01

    リアルタイム

    世界はディスクから読み込むのではなく、プレイしている間に生成されます。

  2. 02

    AIネイティブ

    場所もモノもアセットも、ひとつずつ手で配置するのではなく、意図をもとにAIが生成します。

  3. 03

    プレイヤーがかたちづくる

    プレイヤーは世界の内側から世界を変え、世界はそれに応えます。

  4. 04

    自分らしく、みんなで

    ひとりで遊んでも、仲間と遊んでも、世界はそこにいる人たちに合わせてかたちを変えます。

04 — スタジオ

私たちが妥協しないもの。

  1. 01

    クオリティ

    自分たちが遊びたいと思えないものは、世に出しません。

  2. 02

    美学

    どの瞬間で止めても、見入る価値のある一枚であること。

  3. 03

    積み重ね

    どのゲームも、次のゲームとエンジンのための何かを残します。

創業者より

私たちは2023年、ソウルの地下鉄駅をひとつ、ゲームの中に再現することから始めました。それ以来つくってきたすべてのゲームは、もっと大きな目標のための練習でした。プレイしている間に、あなたのために築かれる世界です。

まだそこには届いていませんし、届いたふりもしません。それでも、ひとつ世に出すたびに近づいています。見守ってくださり、ありがとうございます。

— Neuron Engine Studio 創業者

05 — お問い合わせ

ご連絡ください。

[email protected]